杨奇谈《黑神话:悟空》废案传闻,称几乎不存在废案并分享制作细节
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杨奇在谈及《黑神话:悟空》的废案传闻时,明确表示几乎不存在废案,他详细解释了制作团队在游戏开发过程中对美术资产的全力利用,以确保游戏内容的丰富和完整。
杨奇指出,在游戏制作过程中,即使某些场景或物件一开始并不满意,但只要它们具有独特性,团队都会努力找到合适的位置将它们融入游戏中,由于《黑神话:悟空》的地图非常庞大,这些物件至少能增加地图的差异化,如果某些物件的精细度不够高,它们就会被放置在离主线稍远的位置,以不影响玩家的主要游戏体验,这种做法不仅确保了游戏内容的丰富性,也体现了团队对游戏品质的极致追求。
杨奇还分享了游戏制作中的一些细节,他表示,制作团队一直秉持着精益求精的态度,不断收集反馈,并根据用户体验进行调整和优化,团队设立了多个不同的小组,专门负责不同的游戏元素,如光影效果、模型细节和角色动画等,通过这样的团队协作,游戏在打斗场景和日常互动中都能保持高度的连贯性和流畅性。
杨奇对《黑神话:悟空》的废案传闻进行了详细澄清,并分享了游戏制作过程中的一些细节,他强调团队对游戏品质的极致追求和对美术资产的全力利用,以确保游戏内容的丰富和完整。