小人物铸就传奇:《辐射:避难所》全英雄深度剖析与大故事展现

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本文目录导读:

  1. 主要英雄深度剖析
  2. 大故事背景展现

《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发的模拟游戏,玩家将扮演避难所的监督者,为了生存带领居民们不断完成各种任务,挑战敌人,探索废土,以下是对该游戏中一些主要英雄的深度剖析以及游戏的大故事背景展现:

主要英雄深度剖析

1、Abraham Washington

背景:他继承了父母的家业,对于保存文物有着极强的热情,就像保卫自己文物帝国的子民一样。

特点:完全沉浸在自己的世界里,缺乏基本的社交技巧,对历史文物的爱胜过任何人类。

2、Allistair Tenpenny

背景:一位80岁的英国老人,后来成为美国企业家,他发现了Tenpenny塔,并认为这是一个机会,能让居民们过上体面的生活。

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特点:有钱且怪咖,享受在废土上狙击变异生物和来自Tenpenny塔顶套房的不速之客。

3、Amata Almodovar

背景:主角的青梅竹马,101避难所监督的女儿。

特点:冷漠、自我为中心、叛逆,命运凄惨,在避难所空气过滤设备驱逐所有避难所居民的时候,被发现被扒光死在三个土匪旁边。

4、Augustus Autumn

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背景:非常冷酷无情,行动果断,对于拯救美国,让其重返霸主地位有着强烈的信念。

特点:从自己当科学家的父亲那儿知道了“总统Eden其实是一台获得了自我意识的超级计算机”的秘密,并不完全相信Eden总统,经常公开反对他的决策。

大故事背景展现

《辐射》系列一直被人津津乐道的是避难所的社会实验,每个避难所的社会实验都不同,这些避难所都是辐射系列世界观独特而吸引人的存在,也为系列庞大的世界观打好了坚实的基础。

避难所的社会实验:例如1000居民只有1名男性的69号辐射避难所和与之完全相反的68号辐射避难所,这些避难所的设计都是为了进行各种社会实验,如研究长期孤独对人类的影响(如15号避难所),或者测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向(如19号避难所)。

废土探索:玩家作为避难所的监督者,不仅要管理避难所内的居民和资源,还要带领他们探索废土,对抗敌人,寻找新的资源和生存机会。

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科技与人性:在游戏中,科技的力量无处不在,但同时也揭示了人性的黑暗面,有些避难所的实验设计极其残酷,如牺牲品制度(如某个避难所的规则是每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品)。

英雄与传奇:尽管游戏中的许多角色都是小人物,但他们各自都有着自己的故事和传奇,他们或勇敢、或狡猾、或善良、或冷酷,但都在废土上为了生存而努力。

《辐射:避难所》不仅是一款策略模拟游戏,更是一部关于人性、科技与生存的史诗,每个角色都有自己的故事和传奇,而玩家作为避难所的监督者,将与他们一起书写这段历史。